miércoles, 1 de mayo de 2013

Powders #6: Respawn enemigo

Los enemigos se regeneran según los vamos aspirando.

El objetivo del juego no será tanto aspirar todos los enemigos sino aspirarlos de manera continua. Por eso los enemigos reaparecerán en el escenario cada cierto tiempo para evitar dejar el escenario despoblado.

Se ha hecho que los enemigos vuelvan a un punto aleatorio del escenario mediante una animación.


Seguimos avanzando en la lógica básica del juego. Dentro de no mucho tendremos acabada la mecánica elemental y comenzaremos a tratar el tema artístico y funcional.

No hay comentarios:

Publicar un comentario