martes, 2 de abril de 2013

Powders #1: Poblando el escenario

Comenzamos a construir la lógica del juego.

Los enemigos de este juego huirán de nosotros y tratarán de escabullirse en la medida de los posible. Estos tendrán la habilidad de levitar y por lo general se encontrarán a una altura superior a la del jugador.

En cuanto a los escenarios serán entornos cerrados y ligeramente laberínticos.

Usando unas texturas y modelos temporales se han repartido unos cuantos enemigos por una zona aleatoriamente. También se ha creado una animación con el objetivo de aparentar que los enemigos flotan en el aire.


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